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03 / 데이터 & KPI 랩

새로운 지표와 도구가 태어나는 실험실

공인된 KPI도, 완성된 제품도 아니다. 변이 이론을 측정하려고 정해진 길에서 벗어나 태어난 지표가 있고, 현장에서 쓰고 싶어 만들기 전에 먼저 조사해 적어둔 도구가 있다. 남다른 창의성에서 나온 생각들이며 아직 정립해가는 길 위에 있다. 각 카드에 지금 어디까지 왔는지를 적었다. 최신순으로 나열했고, 날짜는 추가된 날 또는 서술이 마지막으로 바뀐 날이다.

SM-1 · 연구초안

급할 때 나오는 것

압박을 벗기는 일은 시간 예산 문제다. 공격수 본인이 치르는 시간까지 세면 손익분기점이 0.367초에서 0.20초로 내려오고, 육성에서 획일화가 멈춰야 할 지점이 드러난다.

Brault 2012van den Tillaar 2020Nigg 2017Selinger 2015
들어가기→2026-09-21 추가
SM-2 · 연구초안

한 경기 안의 여러 축구

사람이 붙는 자리가 뒤로 왔고, 한 선수가 두 형태에서 일하고, 한 경기 안에 블록이 섞이고 그 높이가 20m 넘게 움직인다. 늘어난 맥락은 기술의 개수로 메울 수 없다.

FIFA PMSRK League eventsPermutation testHorst 2020
들어가기→2026-09-21 추가
SIM · 시스템개념

계획을 평가하는 도구 (시뮬레이터)

48경기 측정 4종이 구현 범위를 확정했다. 교체의 결과를 예측하는 것이 아니라, 선언한 계획이 실행됐는지를 채점하는 것.

Event dataSplit-half reliabilityLEMPlan adherence
들어가기→2026-09-08 추가
HOVI · 시스템개념

감독 옆에 앉은 AI (HOVI)

아이언맨의 그 장면을 원했다. 규정은 이미 열려 있었고, 내가 AI에게 시키려던 판단은 대부분 AI가 할 일이 아니었다.

IFAB Law 4.4EPTSSemantic layerLLM routing
들어가기→2026-08-28 추가
Dual-View · 도구초안

감독은 경기 중에 말한다 (Dual-View)

사이드라인에서 나온 한 마디를 듣고 방금 지나간 장면을 두 각도로 자른다. 6단계 구현, 1단계 검증 — 동기화 오차 8ms.

Multi-anchor syncIn-play detectionSTTTactical tagging
들어가기→2026-08-28 갱신
JWC · 결합초안

승리 기여도 (JWC)

야구에는 WAR가 있고 축구에는 없다. 득점한 사람만 보상하지 않는 승리 기여도를 만든다.

WARxTVAEPPSxG
들어가기→2026-08-15 추가
3-3 · 재적용개념

Formation Mutation Frequency

형태가 실제로 얼마나 자주 바뀌는가?

PN
들어가기→2026-07-26 갱신
S-5 · 재적용개념

Single-Node Dependency Index

이번 시즌 팀이 한 명에게 얼마나 의존하는가?

PN
들어가기→2026-07-26 갱신
2-2 · 결합초안

DLB → RFT Conversion

라인 브레이크가 실제로 위험한 리셉션까지 도달하는가?

DLBRFT
들어가기→2026-07-26 갱신
3-2 · 재적용초안

Reverse PPDA

공격 측에서 읽은 PPDA.

PPDA
들어가기→2026-07-26 갱신
E-2 · 이론 도출초안

Attacking-Channel Entropy

공격 채널이 얼마나 고르게 예측 불가능한가?

PP
들어가기→2026-07-26 갱신
E-4 · 이론 도출초안

Final-Third Receiver Entropy

수비할 고정 기준점이 있는가?

RFT
들어가기→2026-07-26 갱신
C-1 · 이론 도출개념

Comfort Zone Deviation Index

선수의 실제 지도가 포지션 평균에서 얼마나 벗어나는가?

PN
들어가기→2026-07-21 추가
C-2 · 이론 도출개념

Signature Move Pressure Differential

시그니처 무브가 진짜 압박을 견디는가?

PPDAOBV
들어가기→2026-07-21 추가
C-3 · 이론 도출개념

Mutation × Signature Move Double-Buffering Index

변이와 시그니처 무브가 동시에 터지면?

VAEPPN
들어가기→2026-07-21 추가
E-1 · 이론 도출개념

Spatial/Movement Entropy

팀 위치잡기가 통째로 얼마나 예측 불가능한가?

PN
들어가기→2026-07-21 추가
2-4 · 결합개념

Field Tilt × xT Gap

이빨 없는 영역인가, 영역 없는 이빨인가?

FTxT
들어가기→2026-07-21 추가
2-5 · 결합개념

VAEP–OBV Divergence

선수 가치 중 얼마가 실은 팀의 것인가?

VAEPOBV
들어가기→2026-07-21 추가
M-4 · 재적용개념

Season-Scale DLB Timing Variance

시즌이 갈수록 라인 브레이크 타이밍이 더 흩어지는가?

DLB
들어가기→2026-07-21 추가
2-3 · 재적용초안

xT Spike-Timing Deviation

상대가 위협이 언제 떨어질지 예측할 수 있는가?

xT
들어가기→2026-07-09 추가
S-1 · 재적용개념

Match xT Variance

'낮다가 급등'하는 시그니처를 시즌 규모로.

xT
들어가기→2026-07-09 추가
S-2 · 결합개념

Plan-A Completion Rate

완결된 공격 순환이 얼마나 자주 이뤄지는가?

DLBRFT
들어가기→2026-07-09 추가
S-3 · 이론 도출개념

Scoring-Pattern Entropy

골이 나오는 방식이 얼마나 다양한가?

PSxG
들어가기→2026-07-09 추가
S-4 · 재적용개념

Tactical-Response Diversity

얼마나 많은 세팅에 얼마나 많은 답을 갖는가?

PN
들어가기→2026-07-09 추가
M-1 · 재적용개념

xT Spike-Frequency Trend

시즌이 갈수록 급등이 잦아지는가?

xT
들어가기→2026-07-09 추가
M-2 · 재적용개념

Pass-Network Dispersion Trend

형태가 갈수록 사전 스카우팅하기 어려워지는가?

PN
들어가기→2026-07-09 추가
M-3 · 결합개념

New-Signing Adaptation Window

새 선수가 시스템 산출에 얼마나 빨리 도달하는가?

VAEP
들어가기→2026-07-09 추가