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3-2 · 재적용초안
Reverse PPDA
무엇인가
점유 팀의 관점에서 재적용한 PPDA — 상대의 압박을 어떻게 유인하고, 끌어들이고, 이어서 깨뜨리는지. 수비 압박 지표를, 빌드업이 압박을 유인한 뒤 그 사이로 풀어내는 효율의 척도로 재구성한다. 아직 뒷받침할 사례와 문헌이 필요.
무엇으로 만들었나
기존 KPI/데이터에 기반: PPDA.
개발 상태
초안 — 측정 방법은 정의됨. 벤치마크와 검증은 아직 남음.
2026 월드컵 예시
근사치
같은 '턴오버당 압박' 컬럼(PPDA 카드 참고)을 경기 상대편 행에서 읽는다 — 상대가 우리를 얼마나 열심히, 그리고 얼마나 비효율적으로 사냥했는가. 이렇게 뒤집어 4분위로 나누면 승률은 7.5% → 35.3% → 42.3% → 69.2% — 상대가 우리를 비효율적으로 압박할수록 우리가 더 많이 이겼다. 리포트 본문의 압박 효율 그림과 수학적으로 거울상이라 독립적인 검증은 아니지만, 이 지표의 아이디어를 실제 숫자로 처음 구현해 본 결과다. 전체 리포트 보기 →